<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Rus_Jumping&gt;Clan</title>
		<link>http://rusjumping.clan.su/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Fri, 25 Feb 2011 15:40:20 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://rusjumping.clan.su/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Русский Бинд</title>
			<description>&lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: small;&quot;&gt;Чтобы написать русский бинд,надо поставить всю прогу в кавычки.Вот пример русского бинда:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; &quot;&gt;/bind 0&quot;say&amp;#92;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; &quot;&gt;Всем Привет&amp;#92;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Как видите все просто)))надеюсь моя информация хоть кому-то да пригодилась)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; &quot;&gt;SsSparta&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: small;&quot;&gt;Чтобы написать русский бинд,надо поставить всю прогу в кавычки.Вот пример русского бинда:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; &quot;&gt;/bind 0&quot;say&amp;#92;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; &quot;&gt;Всем Привет&amp;#92;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Как видите все просто)))надеюсь моя информация хоть кому-то да пригодилась)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; &quot;&gt;SsSparta&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;</content:encoded>
			<link>https://rusjumping.clan.su/blog/russkij_bind/2011-02-25-31</link>
			<dc:creator>SsSparta</dc:creator>
			<guid>https://rusjumping.clan.su/blog/russkij_bind/2011-02-25-31</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 15:40:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Словарик игрока!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Пользуйтесь господа(и только не говорите потом, что лол это ругательство,и что лолка это что-то обидное):&lt;br&gt;&lt;/span&gt;A ac - air control (контроль в воздухе) &lt;br&gt;&lt;br&gt;afaik - as far as I know (насколько я знаю) &lt;br&gt;&lt;br&gt;afk - away from the keyboard (отошел от клавиатуры) &lt;br&gt;&lt;br&gt;asap - as soon as possible (как можно быстрее) &lt;br&gt;&lt;br&gt;atm - at the moment (в данный момент) &lt;br&gt;&lt;br&gt;B bbiab - be back in a bit (вернусь через несколько секунд) &lt;br&gt;&lt;br&gt;bbl - be back later (буду позже) &lt;br&gt;&lt;br&gt;bg - boring game; bad game (скучная игра; плохая игра) &lt;br&gt;&lt;br&gt;brb - be right back (я вернусь прямо сюда) &lt;br&gt;&lt;br&gt;brt - be right there (буду прямо там) &lt;br&gt;&lt;br&gt;btw - by the way (между прочим) &lt;br&gt;&lt;br&gt;С camper - кемпер cba - can&apos;t be arsed (не нужно беспокоить по таким мелочам) &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl - clan leader (лидер клана) &lt;br&gt;&lt;br&gt;csdm - counter strike death match server coz, cos - because (потому что) cu, cya - see you (увидимся) &lt;br&gt;&lt;br&gt;cw - clan war (кланвар) &lt;br&gt;&lt;br&gt;dl - download (с...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Пользуйтесь господа(и только не говорите потом, что лол это ругательство,и что лолка это что-то обидное):&lt;br&gt;&lt;/span&gt;A ac - air control (контроль в воздухе) &lt;br&gt;&lt;br&gt;afaik - as far as I know (насколько я знаю) &lt;br&gt;&lt;br&gt;afk - away from the keyboard (отошел от клавиатуры) &lt;br&gt;&lt;br&gt;asap - as soon as possible (как можно быстрее) &lt;br&gt;&lt;br&gt;atm - at the moment (в данный момент) &lt;br&gt;&lt;br&gt;B bbiab - be back in a bit (вернусь через несколько секунд) &lt;br&gt;&lt;br&gt;bbl - be back later (буду позже) &lt;br&gt;&lt;br&gt;bg - boring game; bad game (скучная игра; плохая игра) &lt;br&gt;&lt;br&gt;brb - be right back (я вернусь прямо сюда) &lt;br&gt;&lt;br&gt;brt - be right there (буду прямо там) &lt;br&gt;&lt;br&gt;btw - by the way (между прочим) &lt;br&gt;&lt;br&gt;С camper - кемпер cba - can&apos;t be arsed (не нужно беспокоить по таким мелочам) &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl - clan leader (лидер клана) &lt;br&gt;&lt;br&gt;csdm - counter strike death match server coz, cos - because (потому что) cu, cya - see you (увидимся) &lt;br&gt;&lt;br&gt;cw - clan war (кланвар) &lt;br&gt;&lt;br&gt;dl - download (скачать) &lt;br&gt;&lt;br&gt;dunno - don&apos;t know (не знаю) &lt;br&gt;&lt;br&gt;F faf - funny as f**k FFA (каждый сам за себя) - дезматч с тремя и более игроками &lt;br&gt;&lt;br&gt;ffs - for fuck’s sake fl - fraglimit (лимит фрагов) &lt;br&gt;&lt;br&gt;fu - fuck you fw - fun war (игра на интерес) &lt;br&gt;&lt;br&gt;fwiw - for what its worth (что это стоит) &lt;br&gt;&lt;br&gt;fyi - for your information (информация для тебя) &lt;br&gt;&lt;br&gt;G f - girlfriend (подружка) &lt;br&gt;&lt;br&gt;gg - good game (хорошая игра - обычно говорится после игры) &lt;br&gt;&lt;br&gt;gj - good job (хорошая работа) &lt;br&gt;&lt;br&gt;gl - good luck (удачи - обычно говорят соперникам перед игрой) &lt;br&gt;&lt;br&gt;gr8 - great (огромный) &lt;br&gt;&lt;br&gt;gs - (1) good shot, great shot; (2) game speed ((1) классный выстрел; (2) скорость игры) &lt;br&gt;&lt;br&gt;gt - good try (удачная попытка) &lt;br&gt;&lt;br&gt;gtfoh - get the f**ck out of here (убирайся отсюда на x*й) &lt;br&gt;&lt;br&gt;gtg - (I have) got to go (мне нужно идти) &lt;br&gt;&lt;br&gt;H hf - have fun (желаю тебе получить удовольствие) &lt;br&gt;&lt;br&gt;hpb - high ping bandwidth (&quot;тонкий&quot; канал, говорят о людях, у кого модемы и пинг больше 200) &lt;br&gt;&lt;br&gt;hs - head shot (попадание в голову) &lt;br&gt;&lt;br&gt;hud - heads up display (подними монитор) &lt;br&gt;&lt;br&gt;I idd - indeed (в самом деле)&lt;br&gt;&lt;br&gt;iirc - if I recall correctly (если я перезаряжусь правильно) &lt;br&gt;&lt;br&gt;imo, imho - in my humble opinion (по-моему скромному мнению) &lt;br&gt;&lt;br&gt;inet - Internet (Интернет) &lt;br&gt;&lt;br&gt;irl - in real life (в реале) j0, j00 - you (ты) &lt;br&gt;&lt;br&gt;jk, j/k - just kidding (просто шучу) &lt;br&gt;&lt;br&gt;K kewl - cool (круто) &lt;br&gt;&lt;br&gt;kma - kiss my ass (поцелуй мой зад) &lt;br&gt;&lt;br&gt;L l33t - elite (элита)&lt;br&gt;&lt;br&gt;l8r, l8a - later (позже) &lt;br&gt;&lt;br&gt;lamer, llama - loser (лузер) &lt;br&gt;&lt;br&gt;LAN - LAN tournament or event (LAN турнир) &lt;br&gt;&lt;br&gt;lo - hello (привет) &lt;br&gt;&lt;br&gt;lol - laughing out loud (очень смешно) &lt;br&gt;&lt;br&gt;los - line of sight (линия обзора) &lt;br&gt;&lt;br&gt;lmao - laughing my ass off (рассмешил мой зад) &lt;br&gt;&lt;br&gt;lpb - low ping bandwidth (толстый канал, часто говорят о людях, у кого &quot;толстый&quot; канал в интернет и пинг меньше 100) &lt;br&gt;&lt;br&gt;M m8 - mate (напарник) /me - I (я) mebbe, mabbe, mby - maybe (может быть) &lt;br&gt;&lt;br&gt;mofo - motherfucker N n1 - nice one (выражение почтения) &lt;br&gt;&lt;br&gt;nX - nice X (используется, когда игрок сделает что-то действительно крутое больше, чем один раз) &lt;br&gt;&lt;br&gt;nc - no comment (без комментариев) &lt;br&gt;&lt;br&gt;neg - negative (нет)&lt;br&gt;&lt;br&gt;newb, newbie, n00b - someone new to a game (новичок в игре) &lt;br&gt;&lt;br&gt;nm - no matter (без разницы) &lt;br&gt;&lt;br&gt;nn - nighty night (темная ночь) &lt;br&gt;&lt;br&gt;ntty - nice talking to you (приятно поговорить с тобой) &lt;br&gt;&lt;br&gt;np - no problem (без проблем) &lt;br&gt;&lt;br&gt;ns - nice shot (хороший выстрел) &lt;br&gt;&lt;br&gt;nt - no text (без текста) &lt;br&gt;&lt;br&gt;O omg, omfg - oh my god (боже мой) ot - off topic (что-то, не касающееся темы разговора) &lt;br&gt;&lt;br&gt;outa, outta - out of (из)own - победить другого игрока в онлайне или доказать свое преимущество над другим в онлайне &lt;br&gt;&lt;br&gt;P pimp - рекламировать что-либо без согласия на это другого &lt;br&gt;&lt;br&gt;pld - played (сыграл) &lt;br&gt;&lt;br&gt;pcw - practice clan war pos - piece of shit (кусочек дерьма) &lt;br&gt;&lt;br&gt;pov - point of view (точка зрения) &lt;br&gt;&lt;br&gt;ppl - people (люди) &lt;br&gt;&lt;br&gt;praccy - practice match (тренировочная игра) &lt;br&gt;&lt;br&gt;R r - are rgr - roger (понял) &lt;br&gt;&lt;br&gt;rl - real life (реальная жизнь) &lt;br&gt;&lt;br&gt;rofl, rotfl - rolling on the floor laughing (перекатываюсь по полу в истерическом смехе) &lt;br&gt;&lt;br&gt;rtfm - read the fucking manual (прочитай этот долбанный мануал) &lt;br&gt;&lt;br&gt;S scrim - тренировочные игры между кланами &lt;br&gt;&lt;br&gt;se (single elimination) - система игр на вылет, когда после поражения команда сразу же выбывает &lt;br&gt;&lt;br&gt;sk3wl - school (школа) &lt;br&gt;&lt;br&gt;soz - sorry (извиняюсь) &lt;br&gt;&lt;br&gt;spike (ping spike) - разница между самым маленьким и самым большим пингом &lt;br&gt;&lt;br&gt;stfu - shut the fuck up (заткнись) &lt;br&gt;&lt;br&gt;stfw - search the fucking web (поищи в интернете) &lt;br&gt;&lt;br&gt;sup - what’s up (что случилось?) &lt;br&gt;&lt;br&gt;sux - sucks (плохо) &lt;br&gt;&lt;br&gt;sux0r - неудачник</content:encoded>
			<link>https://rusjumping.clan.su/blog/slovarik_igroka/2011-02-20-30</link>
			<dc:creator>SsSparta</dc:creator>
			<guid>https://rusjumping.clan.su/blog/slovarik_igroka/2011-02-20-30</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 19:30:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Cкачать Call of duty 2</title>
			<description>Ссылка на скачивание http://www.torrentino.ru/torrents/58746</description>
			<content:encoded>Ссылка на скачивание http://www.torrentino.ru/torrents/58746</content:encoded>
			<link>https://rusjumping.clan.su/blog/ckachat_call_of_duty_2/2011-02-20-29</link>
			<dc:creator>SsSparta</dc:creator>
			<guid>https://rusjumping.clan.su/blog/ckachat_call_of_duty_2/2011-02-20-29</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 19:29:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вход на сервер</title>
			<description>&lt;div&gt;Войти на сервер можно: через сетевую игру, либо при помощи программ, типа&amp;nbsp;&quot;HLSW&quot;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;1 способ. &lt;br&gt;Открываем сетевую игру, включаем консоль (клавиша(~ё) и прописываем: /connect &quot;пробел&quot; &quot;IP-адрес сервера&quot;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Для нашего сервера это выглядит так: /connect 81.25.0.38:28960&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;2 способ. &lt;br&gt;Запускаем программу HLSW. В поле IP/Port прописываем IP-адрес сервера.&lt;/div&gt;Выбираем его и жмём &quot;Connect to server&quot;&lt;br&gt;=====================================================&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если появляется надпись ---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;*&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Warning&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;*&lt;/font&gt;: This server IP Address is BANNED by PunkBuster&lt;br&gt;&lt;br&gt;Значит заходим в папку ПБ и делаем следующее: &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Находим файл pbns_c.dat &lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Нажимаем на нем Правую кнопку мыши выбираем Открыть с помощью... и там WordPad... &lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Выделяем весь текст который видим и нажимаем удалить... &lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Сохраняем файл... &lt;br&gt;&lt;br&gt;5.
 Опять нажим...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Войти на сервер можно: через сетевую игру, либо при помощи программ, типа&amp;nbsp;&quot;HLSW&quot;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;1 способ. &lt;br&gt;Открываем сетевую игру, включаем консоль (клавиша(~ё) и прописываем: /connect &quot;пробел&quot; &quot;IP-адрес сервера&quot;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Для нашего сервера это выглядит так: /connect 81.25.0.38:28960&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;2 способ. &lt;br&gt;Запускаем программу HLSW. В поле IP/Port прописываем IP-адрес сервера.&lt;/div&gt;Выбираем его и жмём &quot;Connect to server&quot;&lt;br&gt;=====================================================&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если появляется надпись ---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;*&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Warning&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;*&lt;/font&gt;: This server IP Address is BANNED by PunkBuster&lt;br&gt;&lt;br&gt;Значит заходим в папку ПБ и делаем следующее: &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Находим файл pbns_c.dat &lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Нажимаем на нем Правую кнопку мыши выбираем Открыть с помощью... и там WordPad... &lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Выделяем весь текст который видим и нажимаем удалить... &lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Сохраняем файл... &lt;br&gt;&lt;br&gt;5.
 Опять нажимаем Правую кнопку мыши выбираем Свойства и там Ставим 
галочку на Атрибуте Только для чтения Нажимаем Применить и ОК... &lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Все проблема должна исчезнуть... &lt;br&gt;&lt;br&gt;7. Если не получается, то Скачиваем &lt;a href=&quot;http://cod2nov.ucoz.ru/load/&quot; target=&quot;null&quot; title=&quot;PunkBuster&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;PunkBuster&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; из каталога файлов (5.51 МБ)&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://rusjumping.clan.su/blog/vkhod_na_server/2011-02-20-27</link>
			<dc:creator>SsSparta</dc:creator>
			<guid>https://rusjumping.clan.su/blog/vkhod_na_server/2011-02-20-27</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 19:19:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Читер на прицеле, Как вычислить тех, кто играет нечестно</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Ты узнаешь его из тысячи&amp;nbsp;&lt;br&gt;Для того, чтобы практически безошибочно выявить читера, надо самому хорошо разбираться в вопросах читерства. Только четкое понимание того, что делает тот или иной код или хак, поможет вам вовремя заметить его применение. Найти информацию о том, какие виды взлома существуют и как они действуют, не составит труда.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Самым распространенным читом в Counter-Strike (да и в других экшенах) является wall hack . При его использовании нечистый на руку игрок получает возможность видеть сквозь стены, а в некоторых случаях даже проходить сквозь препятствия. К счастью, обнаружить такого читера достаточно просто. Если противник всегда готов к вашему появлению, как бы аккуратно вы ни подкрадывались, это наводит на определенные подозрения. Кроме того, эти люди зачастую стреляют прямо через стены, находя мишени даже за укрытиями. Такое поразительное &quot;рентгеновское зрение” — явный пр...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Ты узнаешь его из тысячи&amp;nbsp;&lt;br&gt;Для того, чтобы практически безошибочно выявить читера, надо самому хорошо разбираться в вопросах читерства. Только четкое понимание того, что делает тот или иной код или хак, поможет вам вовремя заметить его применение. Найти информацию о том, какие виды взлома существуют и как они действуют, не составит труда.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Самым распространенным читом в Counter-Strike (да и в других экшенах) является wall hack . При его использовании нечистый на руку игрок получает возможность видеть сквозь стены, а в некоторых случаях даже проходить сквозь препятствия. К счастью, обнаружить такого читера достаточно просто. Если противник всегда готов к вашему появлению, как бы аккуратно вы ни подкрадывались, это наводит на определенные подозрения. Кроме того, эти люди зачастую стреляют прямо через стены, находя мишени даже за укрытиями. Такое поразительное &quot;рентгеновское зрение” — явный признак wall hack.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Относительно легко определяется и еще один очень популярный вид мошенничества — aimbot (автоматически наводит прицел на противника). Если при каждой встрече оппонент методично посылает вам одну пулю в лоб за другой, стоит призадуматься, не читер ли он. Второй признак — процент попаданий. Загляните в статистику &quot;подозреваемого”. Если этот процент более 80, значит, без aimbot тут точно не обошлось — постоянно стрелять так метко не сможет даже самый опытный профи. И третий признак: при появлении двух противников прицел aimbot-игрока будет постоянно перепрыгивать с одной цели на другую.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Иногда aimbot программируют так, что стрельба начинается автоматически и при этом выпускается строго определенное количество пуль. Живой человек вряд ли будет столь точен и бережлив. Читер же всегда очень резко поворачивается в сторону противника и моментально открывает огонь (хотя любому бойцу нужно хоть какое-то время, чтобы отреагировать на угрозу). Все это делает aimbot самым легким для обнаружения видом игрового мошенничества.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Легко отличить и человека, использующего anti-grenade — сколько ни кидай в него световые гранаты, он все равно будет упорно идти вперед и вести прицельный огонь.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Поскольку wall hack и aimbot широко применяются не только в Counter-Strike, но и в других популярных сетевых экшенах, распознать в них читера можно по тем же признакам.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Свои хитрости есть в Warcraft III: The Frozen Throne. Единственный распространенный чит здесь — map hack, который убирает с карты туман войны. Уличить такого читера непросто. Но если противник с самого начала игры беспокоит вас массированными атаками и всегда оказывается готов к вашему наступлению — вполне вероятно, что он использует map hack.&amp;nbsp;&lt;br&gt;В Starcraft, помимо уже упомянутого map hack, используются еще два оригинальных вида обмана — lag hack и disconnect hack. Первый эмулирует длительную задержку реакции сервера, из-за чего многие геймеры предпочитают покинуть игру, оставив поле боя за читером. Второй же, наоборот, позволяет мошеннику при угрозе проигрыша оперативно разорвать связь и таким образом избежать записи о поражении. Если подобные &quot;неприятности” случаются с одним и тем же человеком с завидным постоянством, то практически наверняка перед вами читер. Да и &quot;биография” без поражений — намек на нечестную игру.&lt;p&gt;Не пойман — не вор&amp;nbsp;&lt;br&gt;Насколько бы ни казались убедительными ваши доводы, не стоит заранее клеймить человека как обманщика. Профессионалы стреляют порой не менее метко, чем игроки с aimbot, а опытный варкрафтер и без помощи map hack способен очень быстро обнаружить базу врага. Опытные CS-игроки умеют стрелять на слух сквозь стены так, как если бы у них был включен wall hack. Поэтому во время игры необходимо всегда записывать демки или хотя бы делать скриншоты. Если у вас все-таки возникло подозрение, что противник играет нечестно, просто отправьте запись матча администрации сервера. Там за потенциальным читером установят тщательный контроль, и если его все-таки уличат в мошенничестве, наказание в виде бана последует незамедлительно.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Когда на сервере нет администраторов, остается только воззвать к другим честным игрокам и всеобщим голосованием выкинуть обманщика с карты. Но с такого бесхозного сервера лучше уйти самостоятельно — нервы, как говорится, дороже.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://rusjumping.clan.su/blog/chiter_na_pricele_kak_vychislit_tekh_kto_igraet_nechestno/2011-02-20-26</link>
			<dc:creator>maksim11</dc:creator>
			<guid>https://rusjumping.clan.su/blog/chiter_na_pricele_kak_vychislit_tekh_kto_igraet_nechestno/2011-02-20-26</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 07:12:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные команды в CoD 2</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, sans-serif; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;Что такое консоль? Это есть некий управлятель самой игры, большинство действий, протекают именно через неё.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Для начала, как открыть эту самую консоль? Просто.&lt;br&gt;Зайдите в меню игры, и нажмите клавишу тильда &quot;~&quot; или буква &quot;ё&quot;.&lt;br&gt;Чтобы открыть консоль на весь экран, нажмите одновременно &quot;shift&quot; и &quot;~&quot;&lt;br&gt;Так же это действие можно зделать и в процессе самой игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Консоль можно использовать как Чат, хоть под него отведена определённная клавиша. По умолчанию кнопка &quot;T&quot;(латинская), но при желании можно её сменить(как из консоли, так и из общего меню игры).&lt;br&gt;Перейдём собственно к самим командам.&lt;br&gt;Все консольные команды игры имеют английское происхождение.Отечественный шрифт к сожалению пока недоступен.&lt;br&gt;Для того, чтобы убедится, что команда введена правильно или что она присутствует в list-консоли во время ввода...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, sans-serif; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;Что такое консоль? Это есть некий управлятель самой игры, большинство действий, протекают именно через неё.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Для начала, как открыть эту самую консоль? Просто.&lt;br&gt;Зайдите в меню игры, и нажмите клавишу тильда &quot;~&quot; или буква &quot;ё&quot;.&lt;br&gt;Чтобы открыть консоль на весь экран, нажмите одновременно &quot;shift&quot; и &quot;~&quot;&lt;br&gt;Так же это действие можно зделать и в процессе самой игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Консоль можно использовать как Чат, хоть под него отведена определённная клавиша. По умолчанию кнопка &quot;T&quot;(латинская), но при желании можно её сменить(как из консоли, так и из общего меню игры).&lt;br&gt;Перейдём собственно к самим командам.&lt;br&gt;Все консольные команды игры имеют английское происхождение.Отечественный шрифт к сожалению пока недоступен.&lt;br&gt;Для того, чтобы убедится, что команда введена правильно или что она присутствует в list-консоли во время ввода, нажмите клавишу &quot;Tab&quot;.&lt;br&gt;Например: name Soldat + нажмите &quot;Tab&quot;, в консоли прибавится символ &quot;/&quot;. Выглядет это будет так /name Soldat. Клавиша &quot;Tab&quot; так же может облегчить заполнение готовых команд при вводе, чтобы каждый раз не забивать по сто букв(условно). Например: введите букву n + &quot;Tab&quot;, появется подлист всех готовых(активных) команд на букву &quot;n&quot;. Далее добавьте к букве &quot;n&quot; латинскую &quot;a&quot; + клавишу &quot;Tab&quot; получится /name итд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;:)Давайте введём первую консольную команду /name Soldat (За место Soldat введите свой, придуманый ник), после нажмите Ввод(Enter). Теперь ваш ник будет Soldat, если вы конечно не переименовались. Повторюсь, назвать своего игрока можно и в основном меню игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот описание базовых команд и присвоений:&amp;nbsp;&lt;br&gt;bind - Закрепить за указанной клавишей определенную команду&amp;nbsp;&lt;br&gt;echo - Вывести указанный текст на экран/консоль&amp;nbsp;&lt;br&gt;exec - Загрузить файл конфигурации, расположенный в директории CoD2&amp;#92;Main&amp;#92;&amp;nbsp;&lt;br&gt;kill - Убить своего персонажа (самоубийство)&amp;nbsp;&lt;br&gt;quit - Выйти из игры без сохранения произведенных изменений в конфигурации&amp;nbsp;&lt;br&gt;set - Присвоить предустановленной переменной значение или создать переменную. При выходе изменения не сохран.&amp;nbsp;&lt;br&gt;seta - Присвоить предустановленной переменной значение или создать переменную с записью в файл конфигурации&amp;nbsp;&lt;br&gt;toggle - Изменить значение переменной [1/0 или on/off] на противоположное&amp;nbsp;&lt;br&gt;vstr - Получить значение переменной или результата выполнения команды, если это команда&amp;nbsp;&lt;br&gt;setfromcvar - Копировать значения из одной переменной в другую&amp;nbsp;&lt;br&gt;sets - Установить значение переменной и добавить ее в список информации о сервере&amp;nbsp;&lt;br&gt;setu - Устанавливает для переменной флаг пользователя&amp;nbsp;&lt;br&gt;screenshot - Сохранить скриншот в формате TGA(Targa)&amp;nbsp;&lt;br&gt;screenshotJPEG - Сохранить скриншот в формате JPEG&amp;nbsp;&lt;br&gt;wait - Ждать указанное кол-во кадров, прежде чем приступить к выполнению последующих действий&amp;nbsp;&lt;br&gt;writeconfig - Сохранить текущую конфигурацию в указанный файл&amp;nbsp;&lt;br&gt;showip - Отобразить текущий IP-адрес&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команды управления перемещением персонажа&amp;nbsp;&lt;br&gt;+back - Перемещение назад&amp;nbsp;&lt;br&gt;+forward - Перемещение вперед&amp;nbsp;&lt;br&gt;+moveleft - Перемещение влево&amp;nbsp;&lt;br&gt;+moveright - Перемещение вправо&amp;nbsp;&lt;br&gt;toggle cl_run - Переключение значений переменной cl_run [1/0]. 1 - Перемещение бегом, 0 - шагом&amp;nbsp;&lt;br&gt;+speed - Если cl_run = 0, то в период нажатия закрепленной клавиши движение изменится на бег&amp;nbsp;&lt;br&gt;+strafe - Если cl_run = 1, то в период нажатия закрепленной клавиши движение изменится на шаг&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команды изменения позы персонажа&amp;nbsp;&lt;br&gt;+gostand - Позволяет персонажу встать, независимо от пред. позы, или подпрыгнуть если он уже стоял&amp;nbsp;&lt;br&gt;+movedown - Изменить позу персонажа на следующую по убыванию&amp;nbsp;&lt;br&gt;+moveup - Изменить позу персонажа на следующую по возрастанию&amp;nbsp;&lt;br&gt;gocrouch - Присесть&amp;nbsp;&lt;br&gt;goprone - Прилечь&amp;nbsp;&lt;br&gt;+leanleft - Отклониться влево&amp;nbsp;&lt;br&gt;+leanright - Отклониться вправо&amp;nbsp;&lt;br&gt;+prone - В период нажатия закрепленной клавиши персонаж ложится&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команды использования и переключения оружия&amp;nbsp;&lt;br&gt;+activate - Установить/разминировать бомбу, поднять или изменить оружие&amp;nbsp;&lt;br&gt;+attack - Основная атака&amp;nbsp;&lt;br&gt;+reload - Перезарядить&amp;nbsp;&lt;br&gt;+melee - В рукопашную!!!&amp;nbsp;&lt;br&gt;weapnext - Переключится на след. оружие&amp;nbsp;&lt;br&gt;weapprev - Переключится на пред. оружие&amp;nbsp;&lt;br&gt;weapalt - Переключение автоматич./полуавтоматич. режимов стрельбы&amp;nbsp;&lt;br&gt;weapon - Переключить на указанное оружие по его номеру&amp;nbsp;&lt;br&gt;weaponslot - Переключить на указанное оружие по номеру слота или его наименованию&amp;nbsp;&lt;br&gt;weaponslot grenade - Переключится на гранаты&amp;nbsp;&lt;br&gt;weaponslot pistol - Переключится на пистолет&amp;nbsp;&lt;br&gt;weaponslot primary - Переключится на основное оружие&amp;nbsp;&lt;br&gt;weaponslot primaryb - Переключится на дополнительное оружие&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команды для загрузки и работы с картами&amp;nbsp;&lt;br&gt;map - Загрузить указанную карту&amp;nbsp;&lt;br&gt;map_restart - Перезагрузить текущую карту&amp;nbsp;&lt;br&gt;map_rotate - Переключится на след. карту из списка&amp;nbsp;&lt;br&gt;devmap - Режим разработчик - активизируются читы и дополнительные команды&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команды управления обзором персонажа&amp;nbsp;&lt;br&gt;+left - Посмотреть налево&amp;nbsp;&lt;br&gt;+lookdown - Посмотреть вниз&amp;nbsp;&lt;br&gt;+lookup - Посмотреть вверх&amp;nbsp;&lt;br&gt;+right - Посмотреть направо&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команды настройки изображения и игрового статуса&amp;nbsp;&lt;br&gt;+scores - Отобразить статистику матча&amp;nbsp;&lt;br&gt;clear - Очистить консоль&amp;nbsp;&lt;br&gt;toggleconsole - Активизировать консоль&amp;nbsp;&lt;br&gt;follow - Переключиться в режим наблюдателя&amp;nbsp;&lt;br&gt;follownext - Следовать в режиме наблюдателя за след. игроком&amp;nbsp;&lt;br&gt;followprev - Следовать в режиме наблюдателя за пред. игроком&amp;nbsp;&lt;br&gt;togglemenu - Активизировать главное меню&amp;nbsp;&lt;br&gt;sizedown - Уменьшить размер видимой области&amp;nbsp;&lt;br&gt;sizeup - Увеличить размер видимой области&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сетевые команды&amp;nbsp;&lt;br&gt;vote - Проголосовать&amp;nbsp;&lt;br&gt;vote no - Голосовать против&amp;nbsp;&lt;br&gt;vote yes - Голосовать за&lt;br&gt;connect - Соединиться с указанным сервером&amp;nbsp;&lt;br&gt;disconnect - Закрыть текущее соединение&amp;nbsp;&lt;br&gt;reconnect - Соединиться заново&amp;nbsp;&lt;br&gt;serverinfo - Отобразить информацию о текущем сервере&amp;nbsp;&lt;br&gt;serverstatus - Отобразить статус текущего сервера&amp;nbsp;&lt;br&gt;net_dumpprofile - Отобразить информацию об использовании сети&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команды управления сообщениями&amp;nbsp;&lt;br&gt;messagemode - Чат со всеми игроками&amp;nbsp;&lt;br&gt;messagemode2 - Чат с игроками Вашей команды&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_QuickMessage - Активизировать меню предустановленных сообщений для общения с игроками Вашей команды&amp;nbsp;&lt;br&gt;messagemode3 -&amp;nbsp;&lt;br&gt;say - Сообщение для каждого игрока&amp;nbsp;&lt;br&gt;say_team - Сообщение для игроков Вашей команды&amp;nbsp;&lt;br&gt;tell - Сообщение для указанного игрока&amp;nbsp;&lt;br&gt;tell_target - Сообщение игроку, находящимуся в зоне прямой видимости (под прицелом)&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Запись и воспроизведение демок&amp;nbsp;&lt;br&gt;demo - Загрузить демку&amp;nbsp;&lt;br&gt;record - Начать запись демки&amp;nbsp;&lt;br&gt;stoprecord - Остановить запись демки&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команды управления сервером&amp;nbsp;&lt;br&gt;clientkick - выкинуть клиента&amp;nbsp;&lt;br&gt;killserver - закрыть сервер&lt;br&gt;status - Отобразить список игроков и их статус. Работает только на сервере&amp;nbsp;&lt;br&gt;rcon - Запуск команды с Вашей консоли на удаленном сервере&amp;nbsp;&lt;br&gt;dumpuser - Отображает список перепенных клиента с установленным флагом пользователя&amp;nbsp;&lt;br&gt;kick - выкинуть игрока&lt;br&gt;heartbeat -&amp;nbsp;&lt;br&gt;clientinfo - Отобразить информацию о клиенте&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команды для создания модинга игры&amp;nbsp;&lt;br&gt;stringUsage - Отобразить память, используемую приложением&amp;nbsp;&lt;br&gt;cubemapShot - Сформировать 6 базовых скриншотов относительно текущей позиции персонажа&amp;nbsp;&lt;br&gt;give - Дать персонажу указаный элемент инвентаря или здоровье&amp;nbsp;&lt;br&gt;god - Неуязвимость&amp;nbsp;&lt;br&gt;noclip - Прохождение сквозь препятствия&amp;nbsp;&lt;br&gt;notarget - Невидимость&amp;nbsp;&lt;br&gt;setviewpos - Перемещение в указанную позицию&amp;nbsp;&lt;br&gt;ufo - Аналогично &quot;noclip&quot;&amp;nbsp;&lt;br&gt;levelshot - Скриншот с позиции наблюдателя&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команды, используемые для получения информации об игре и системе&amp;nbsp;&lt;br&gt;bindlist - Отобразить список закрепленных клавиш&amp;nbsp;&lt;br&gt;cmdlist - Отобразить список доступных команд&amp;nbsp;&lt;br&gt;condump - Сохранить содержание консоли в текстовый файл в директории CoD2&amp;#92;Main&amp;nbsp;&lt;br&gt;cvarlist - Отобразить список используемых переменных&amp;nbsp;&lt;br&gt;dir - Отобразить содержание каталога&amp;nbsp;&lt;br&gt;fdir - Отобразить содержание каталога с использованием указаннного фильтра&amp;nbsp;&lt;br&gt;modelist - Отобразить список доступных видеорежимов с указанием присвоенного им номера&amp;nbsp;&lt;br&gt;configstrings - Отобразить информацию о сервере, клиенте и загруженных объектах&amp;nbsp;&lt;br&gt;imagelist - Отобразить список изображений, загруженных в память&amp;nbsp;&lt;br&gt;path - Отобразить путь к игре и используемые pk3-файлы&amp;nbsp;&lt;br&gt;shaderlist - Отобразить список используемых шэйдеров&amp;nbsp;&lt;br&gt;snd_list - Отобразить список загруженных звуков&amp;nbsp;&lt;br&gt;systeminfo - Отобразить информацию о системе&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команды сброса установленных настроек. ИСПОЛЬЗОВАТЬ АККУРАТНО!!!&amp;nbsp;&lt;br&gt;vid_restart - Перезагрузить игру без рассоединения с сервером&amp;nbsp;&lt;br&gt;in_restart - Перезагрузить устройства ввода&amp;nbsp;&lt;br&gt;net_restart - Перезагрузить сетевые устройства&amp;nbsp;&lt;br&gt;snd_restart - Перезагрузить звуковые устройства&amp;nbsp;&lt;br&gt;reset - Активизировать предустановленные значение указанной переменной&amp;nbsp;&lt;br&gt;unbind - Отменить закрепление клавиши за командой&amp;nbsp;&lt;br&gt;updatescreen - Обновить экран&amp;nbsp;&lt;br&gt;setRecommended - Установить рекомендуемые значения&amp;nbsp;&lt;br&gt;cvar_restart - Активизировать предустановленные значения ВСЕХ переменных&amp;nbsp;&lt;br&gt;touchFile - Удалить файл&amp;nbsp;&lt;br&gt;unbindall - Отменить все закрепления клавиш за командами&amp;nbsp;&lt;br&gt;writedefaults - Записать новый файл конфигурации с предустановленными значениями&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Конец первой части:)&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://rusjumping.clan.su/blog/konsolnye_komandy_v_cod_2/2011-02-20-25</link>
			<dc:creator>maksim11</dc:creator>
			<guid>https://rusjumping.clan.su/blog/konsolnye_komandy_v_cod_2/2011-02-20-25</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 06:42:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Синтаксис</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, sans-serif; &quot;&gt;Часть 2.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, sans-serif; &quot;&gt;Синтаксис к вышеуказанным командам:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Синтаксис команды - bind &lt;key&amp;gt; &lt;command&amp;gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;Описание команды - Закрепить за указанной клавишей определенную команду&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - echo &quot;&lt;text&amp;gt;&quot;&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;Описание команды - Вывести указанный текст на экран/консоль&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - exec &quot;&lt;filename&amp;gt;&quot;&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Загрузить файл конфигурации, расположенный в директории CoD2&amp;#92;Mai...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, sans-serif; &quot;&gt;Часть 2.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, sans-serif; &quot;&gt;Синтаксис к вышеуказанным командам:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Синтаксис команды - bind &lt;key&amp;gt; &lt;command&amp;gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;Описание команды - Закрепить за указанной клавишей определенную команду&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - echo &quot;&lt;text&amp;gt;&quot;&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;Описание команды - Вывести указанный текст на экран/консоль&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - exec &quot;&lt;filename&amp;gt;&quot;&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Загрузить файл конфигурации, расположенный в директории CoD2&amp;#92;Main&amp;#92;. Расширение .cfg указывать не обязательно&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - kill&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;Описание команды - Убить своего персонажа (самоубийство)&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - quit&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Выйти из игры без сохранения произведенных изменений в конфигурации. Для сохранения изменений следует воспользоваться соотв. пунктом меню&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - set &lt;cvar name&amp;gt; &quot;&lt;cvar value&amp;gt;&quot;&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Присвоить предустановленной переменной значение или создать новую переменную. При выходе изменения не сохраняются&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - seta &lt;cvar name&amp;gt; &quot;&lt;cvar value&amp;gt;&quot;&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Присвоить предустановленной переменной значение или создать переменную с записью в файл конфигурации&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - toggle &lt;cvar&amp;gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Изменить значение переменной [1/0 или on/off] на противоположное&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - vstr &lt;cvar&amp;gt;&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Получить значение переменной или результата выполнения команды, если это команда&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - setfromcvar &lt;dest_cvar&amp;gt; &lt;source_cvar&amp;gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Копировать значения из одной переменной в другую&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - sets &lt;cvar name&amp;gt; &quot;&lt;cvar value&amp;gt;&quot;&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Установить значение переменной и добавить ее в список информации о сервере. Также может быть использована для задания ссылки на имеющуюся переменную без указания какого-либо нового значения&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - setu &lt;cvar name&amp;gt; &quot;&lt;cvar value&amp;gt;&quot;&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Установить значение переменной и добавить ее в список информации о сервере. Также может быть использована для устанавливает флага пользователя&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - screenshot&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Сохранить скриншот в формате TGA(Targa)&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - screenshotJPEG&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - F12&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Сохранить скриншот в формате JPEG&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - wait &lt;optional_frame_count&amp;gt;&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Ждать указанное кол-во кадров, прежде чем приступить к выполнению последующих действий&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - writeconfig &lt;filename&amp;gt;&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Сохранить текущую конфигурацию в указанный файл&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - showip&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Отобразить текущий IP-адрес&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +back&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - S&lt;br&gt;Описание команды - Перемещение назад&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +forward&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - W&lt;br&gt;Описание команды - Перемещение вперед&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +moveleft&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - A&lt;br&gt;Описание команды - Перемещение влево&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +moveright&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - D&lt;br&gt;Описание команды - Перемещение вправо&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - toggle cl_run&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - MOUSE2&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Переключение значений переменной cl_run [1/0]. 1 - Перемещение бегом, 0 - шагом. При этом Вы смотрите через прицелую рамку&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +speed&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Если cl_run = 0, то в период нажатия закрепленной клавиши движение изменится на бег&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +strafe&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Если cl_run = 1, то в период нажатия закрепленной клавиши движение изменится на шаг&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +gostand&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - SPACE&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Позволяет персонажу встать, независимо от пред. позы, или подпрыгнуть если он уже стоял&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +movedown&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Изменить позу персонажа на следующую по убыванию&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +moveup&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;Описание команды - Изменить позу персонажа на следующую по возрастанию&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - gocrouch&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - C&lt;br&gt;Описание команды - Присесть&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - goprone&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - CTRL&lt;br&gt;Описание команды - Прилечь&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +leanleft&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - Q&lt;br&gt;Описание команды - Отклониться влево&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +leanright&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - E&lt;br&gt;Описание команды - Отклониться влево&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +prone&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;Описание команды - В период нажатия закрепленной клавиши персонаж ложится&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +activate&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - F&lt;br&gt;Описание команды - Установить/разминировать бомбу, поднять или изменить оружие&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +attack&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - MOUSE1&lt;br&gt;Описание команды - Основная атака&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +reload&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - R&lt;br&gt;Описание команды - Перезарядить&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +melee&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - SHIFT&lt;br&gt;Описание команды - Дополнительная атака&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - weapnext&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - MWHEELDOWN&lt;br&gt;Описание команды - Переключится на след. оружие&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - weapprev&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - MWHEELUP&lt;br&gt;Описание команды - Переключится на пред. оружие&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - weapalt&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию -&amp;nbsp;&lt;br&gt;Описание команды - Переключение автоматич./полуавтоматич. режимов стрельбы&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - weapon &lt;weapon#&amp;gt;&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию -&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Переключить на указанное оружие из вашего арсенала по его номеру. Если в качестве номера указать 32, то оружие прячется&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - weaponslot &lt;slot#&amp;gt;&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Переключить на указанное оружие по номеру слота или его наименованию: grenade, pistol, primary, primaryb&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - weaponslot grenade&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - 4&lt;br&gt;Описание команды - Переключится на гранаты&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - weaponslot pistol&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - 3&lt;br&gt;Описание команды - Переключится на пистолет&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - weaponslot primary&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - 1&lt;br&gt;Описание команды - Переключится на основное оружие&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - weaponslot primaryb&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - 2&lt;br&gt;Описание команды - Переключится на дополнительное оружие&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - map &lt;map_name&amp;gt;&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;Описание команды - Загрузить указанную карту&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - map_restart&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;Описание команды - Перезагрузить текущую карту&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - map_rotate&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;Описание команды - Переключится на след. карту из списка&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - devmap &lt;map_name&amp;gt;&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание команды - Режим разработчик - активизируются читы и дополнительные команды&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +left&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;Описание команды - Посмотреть налево&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +lookdown&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;Описание команды - Посмотреть вниз&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +lookup&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;Описание команды - Посмотреть вверх&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +right&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;Описание команды - Посмотреть вправо&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - +scores&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - TAB&lt;br&gt;Описание команды - Отобразить статистику матча&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - clear&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;Описание команды - Очистить консоль&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - toggleconsole&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - ~&lt;br&gt;Описание команды - Активизировать консоль&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - follow&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;Описание команды - Переключиться в режим наблюдателя&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - follownext&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;Описание команды - Следовать в режиме наблюдателя за след. игроком&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - followprev&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - не задано&lt;br&gt;Описание команды - Следовать в режиме наблюдателя за пред. игроком&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Синтаксис команды - togglemenu&lt;br&gt;Закреплена по умолчанию - ESCAPE&lt;br&gt;Описание команды - Активизировать главное меню&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;Конец 2 части:)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://rusjumping.clan.su/blog/sintaksis/2011-02-20-24</link>
			<dc:creator>maksim11</dc:creator>
			<guid>https://rusjumping.clan.su/blog/sintaksis/2011-02-20-24</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 06:40:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конец</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, sans-serif; &quot;&gt;Вот ещё некоторые команды:&lt;br&gt;Для того, чтобы записать свой конфиг наберите /writeconfig soldat. За место &quot;soldat&quot; введите любое своё название, можно без расширения(как известно, конфиг имеет расширение *.cfg).&lt;br&gt;Ваш конфиг - настройка всех параметров вашего игрока.&lt;br&gt;Что бы активировать ваш конфиг, войдите в консоль и напишите:&amp;nbsp;&lt;br&gt;/exec soldat.cfg где &quot;soldat&quot; ваше название конфига(можно без расширения *.cfg). Можно автоматизировать процесс авто-загрузки конфига, с помошью БАТ-файла. При каждом заходе в игру БАТ-файл будет загружать все ранее настроенные параметры автоматом.&lt;br&gt;Далее:&lt;br&gt;Команда для быстрого сообщения, заранее написанного вами. Пишите /bind o say prived , o - есть клавиша к которой обращаетесь, prived - есть собственно сообщение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команда для просмотра ФПС /cg_drawFPS 1, вместо цифры 1 предоставляется 4 варианта выбора.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команда для активации Лагонометра /cg_drawlago...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, sans-serif; &quot;&gt;Вот ещё некоторые команды:&lt;br&gt;Для того, чтобы записать свой конфиг наберите /writeconfig soldat. За место &quot;soldat&quot; введите любое своё название, можно без расширения(как известно, конфиг имеет расширение *.cfg).&lt;br&gt;Ваш конфиг - настройка всех параметров вашего игрока.&lt;br&gt;Что бы активировать ваш конфиг, войдите в консоль и напишите:&amp;nbsp;&lt;br&gt;/exec soldat.cfg где &quot;soldat&quot; ваше название конфига(можно без расширения *.cfg). Можно автоматизировать процесс авто-загрузки конфига, с помошью БАТ-файла. При каждом заходе в игру БАТ-файл будет загружать все ранее настроенные параметры автоматом.&lt;br&gt;Далее:&lt;br&gt;Команда для быстрого сообщения, заранее написанного вами. Пишите /bind o say prived , o - есть клавиша к которой обращаетесь, prived - есть собственно сообщение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команда для просмотра ФПС /cg_drawFPS 1, вместо цифры 1 предоставляется 4 варианта выбора.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команда для активации Лагонометра /cg_drawlagometer 1&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://rusjumping.clan.su/blog/konec/2011-02-20-22</link>
			<dc:creator>maksim11</dc:creator>
			<guid>https://rusjumping.clan.su/blog/konec/2011-02-20-22</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 06:39:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>И снова о читерах</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#8C8C9C&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: red; &quot;&gt;Ты узнаешь его из тысячи&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Для того, чтобы практически безошибочно выявить читера, надо самому хорошо разбираться в вопросах читерства. Только четкое понимание того, что делает тот или иной код или хак, поможет вам вовремя заметить его применение. Найти информацию о том, какие виды взлома существуют и как они действуют, не составит труда.&lt;br&gt;Самым распространенным читом в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Counter-Strike&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(да и в других экшенах) является&amp;nbsp;&lt;b&gt;wall hack&lt;/b&gt;&amp;nbsp;. При его использовании нечистый на руку игрок получает возможность видеть сквозь стены, а в некоторых случаях даже проходить сквозь препятствия. К счастью, обнаружить такого читера достаточно просто. Если противник всегда готов к вашему появлению, как бы аккуратно вы ни подкрадывались, это наводит на определенные подозрения. Кроме того, эти люди зачастую стреляют прямо через стены, находя мишени даже за укрытиями. Такое поразительн...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#8C8C9C&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: red; &quot;&gt;Ты узнаешь его из тысячи&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Для того, чтобы практически безошибочно выявить читера, надо самому хорошо разбираться в вопросах читерства. Только четкое понимание того, что делает тот или иной код или хак, поможет вам вовремя заметить его применение. Найти информацию о том, какие виды взлома существуют и как они действуют, не составит труда.&lt;br&gt;Самым распространенным читом в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Counter-Strike&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(да и в других экшенах) является&amp;nbsp;&lt;b&gt;wall hack&lt;/b&gt;&amp;nbsp;. При его использовании нечистый на руку игрок получает возможность видеть сквозь стены, а в некоторых случаях даже проходить сквозь препятствия. К счастью, обнаружить такого читера достаточно просто. Если противник всегда готов к вашему появлению, как бы аккуратно вы ни подкрадывались, это наводит на определенные подозрения. Кроме того, эти люди зачастую стреляют прямо через стены, находя мишени даже за укрытиями. Такое поразительное &quot;рентгеновское зрение” — явный признак wall hack.&lt;br&gt;Относительно легко определяется и еще один очень популярный вид мошенничества —&amp;nbsp;&lt;b&gt;aimbot&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(автоматически наводит прицел на противника). Если при каждой встрече оппонент методично посылает вам одну пулю в лоб за другой, стоит призадуматься, не читер ли он. Второй признак — процент попаданий. Загляните в статистику &quot;подозреваемого”. Если этот процент более 80, значит, без aimbot тут точно не обошлось — постоянно стрелять так метко не сможет даже самый опытный профи. И третий признак: при появлении двух противников прицел aimbot-игрока будет постоянно перепрыгивать с одной цели на другую.&lt;br&gt;Иногда aimbot программируют так, что стрельба начинается автоматически и при этом выпускается строго определенное количество пуль. Живой человек вряд ли будет столь точен и бережлив. Читер же всегда очень резко поворачивается в сторону противника и моментально открывает огонь (хотя любому бойцу нужно хоть какое-то время, чтобы отреагировать на угрозу). Все это делает aimbot самым легким для обнаружения видом игрового мошенничества.&lt;br&gt;Легко отличить и человека, использующего&amp;nbsp;&lt;b&gt;anti-grenade&lt;/b&gt;&amp;nbsp;— сколько ни кидай в него световые гранаты, он все равно будет упорно идти вперед и вести прицельный огонь.&lt;br&gt;Поскольку wall hack и aimbot широко применяются не только в Counter-Strike, но и в других популярных сетевых экшенах, распознать в них читера можно по тем же признакам.&lt;br&gt;Свои хитрости есть в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Warcraft III: The Frozen Throne&lt;/b&gt;. Единственный распространенный чит здесь —&amp;nbsp;&lt;b&gt;map hack&lt;/b&gt;, который убирает с карты туман войны. Уличить такого читера непросто. Но если противник с самого начала игры беспокоит вас массированными атаками и всегда оказывается готов к вашему наступлению — вполне вероятно, что он использует map hack.&lt;br&gt;В&amp;nbsp;&lt;b&gt;Starcraft&lt;/b&gt;, помимо уже упомянутого map hack, используются еще два оригинальных вида обмана —&amp;nbsp;&lt;b&gt;lag hack&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;b&gt;disconnect hack&lt;/b&gt;. Первый эмулирует длительную задержку реакции сервера, из-за чего многие геймеры предпочитают покинуть игру, оставив поле боя за читером. Второй же, наоборот, позволяет мошеннику при угрозе проигрыша оперативно разорвать связь и таким образом избежать записи о поражении. Если подобные &quot;неприятности” случаются с одним и тем же человеком с завидным постоянством, то практически наверняка перед вами читер. Да и &quot;биография” без поражений — намек на нечестную игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: red; &quot;&gt;Не пойман — не вор&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Насколько бы ни казались убедительными ваши доводы, не стоит заранее клеймить человека как обманщика. Профессионалы стреляют порой не менее метко, чем игроки с aimbot, а опытный варкрафтер и без помощи map hack способен очень быстро обнаружить базу врага. Опытные CS-игроки умеют стрелять на слух сквозь стены так, как если бы у них был включен wall hack. Поэтому во время игры необходимо всегда записывать демки или хотя бы делать скриншоты. Если у вас все-таки возникло подозрение, что противник играет нечестно, просто отправьте запись матча администрации сервера. Там за потенциальным читером установят тщательный контроль, и если его все-таки уличат в мошенничестве, наказание в виде бана последует незамедлительно.&lt;br&gt;Когда на сервере нет администраторов, остается только воззвать к другим честным игрокам и всеобщим голосованием выкинуть обманщика с карты. Но с такого бесхозного сервера лучше уйти самостоятельно — нервы, как говорится, дороже.&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://rusjumping.clan.su/blog/taktika/2011-02-19-14</link>
			<dc:creator>maksim11</dc:creator>
			<guid>https://rusjumping.clan.su/blog/taktika/2011-02-19-14</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 20:04:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(140, 140, 156); font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;РУКОВОДСТВО КАМПЕРА&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. КТО ТАКОЙ КАМПЕР&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Точно определить понятие кампера очень сложно. Вообще кампер - это человек, который сидит где-нибудь в укромном месте и поджидает очередную жертву. Но можно заработать это звание и встречаясь с противником лицом к лицу. Например, вы резко выбегаете из-за угла на врага и выстреливаете врагу в голову, чего он ну совсем не ожидает.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Кампер ли человек, который стоит в чистом поле с винтарем и хорошо стреляет, так что ни один противник мимо, кроме как трупом, пробежать не может? Или человек, который оказался у вас сзади и добежал до вас с прикладом? Если так, то не кампер - это игрок, который бежит всегда вперед, совершенно не смотрит по сторонам, ни в коем случае, НИКОГДА не переходит на тихий шаг и к тому же плохо стреляет. Все остальные - камперы.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. ОБИДНОЕ ЛИ ЭТО ПОНЯТИЕ ?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Слово кампер происходит от английс...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(140, 140, 156); font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;РУКОВОДСТВО КАМПЕРА&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. КТО ТАКОЙ КАМПЕР&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Точно определить понятие кампера очень сложно. Вообще кампер - это человек, который сидит где-нибудь в укромном месте и поджидает очередную жертву. Но можно заработать это звание и встречаясь с противником лицом к лицу. Например, вы резко выбегаете из-за угла на врага и выстреливаете врагу в голову, чего он ну совсем не ожидает.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Кампер ли человек, который стоит в чистом поле с винтарем и хорошо стреляет, так что ни один противник мимо, кроме как трупом, пробежать не может? Или человек, который оказался у вас сзади и добежал до вас с прикладом? Если так, то не кампер - это игрок, который бежит всегда вперед, совершенно не смотрит по сторонам, ни в коем случае, НИКОГДА не переходит на тихий шаг и к тому же плохо стреляет. Все остальные - камперы.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. ОБИДНОЕ ЛИ ЭТО ПОНЯТИЕ ?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Слово кампер происходит от английского camp - лагерь. То есть camper - это человек, который разбил лагерь, остановился отдохнуть. Есть более злые разновидности этого понятия: крысы, мыши. По-моему, очень благородные, хитрые животные. Я бы сравнил кампера с охотником, он неспеша выслеживает дичь, загоняет ее и в конце концов убивает. Каждый сам выбирает себе стиль игры. Кто то &quot;крысит&quot;, кто то нет. Но у камперства есть свои положительные стороны:&amp;nbsp;&lt;br&gt;• Вас боятся. Этого никто никогда не признает, но своими заявлениями: &quot;ты крыса, кампер ...&quot; (бессильной злобой!), они это прямо утверждают.&amp;nbsp;&lt;br&gt;• Вы всегда знаете где противник, а противник не знает о вас ничего.&amp;nbsp;&lt;br&gt;• Гораздо легче убить врага в спину.&amp;nbsp;&lt;br&gt;• Один кампер может вынести разбредшуюся команду противников, чего аркадникам вряд ли удастся.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Обычно, те кто хорошо стреляет не камперят. Если же кампер еще и хорошо стреляет, то прощай все живое.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. ОДИНОЧКА&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кампер действует один. Очень трудно добится понимания с напарником, или, тем более, если с тобой ходит 2 и больше человек. Получается всегда так - ты крадешься, не дай бог хоть какой звук издать, а соратник возьмет и, топая как слон, ломанется вперед. Или сядешь где-нибудь в темноте, а напарник тут же рядышком, только так неудачно, что его отовсюду видно, или загородит тебе обзор, или еще какую пакость сделает. Очень любят не камперы гранаты кидать: идет такой человек рядом, тоже как ты тихим шагом, вроде все правильно делает ... и вот самый ответственный момент, мы подбираемся к противнику, а он возьми и кинь гранату. Ну зачем тогда нужна была вся эта конспирация? Причем ладно бы он в противника гранату кидал, так неееет, граната ему просто мешает, прямо руки жгет, надо от нее поскорее избавится. В результате все знают наше местоположение и смерть близка.&amp;nbsp;&lt;br&gt;А между тем:&amp;nbsp;&lt;br&gt;• граната денег стоит,&amp;nbsp;&lt;br&gt;• может пригодится, если ее правильно кинуть (в конце концов, не для спецэффектов же она сделана).&amp;nbsp;&lt;br&gt;Самое страшное - такая ситуация. Напарник побежал охранять одно направление, а ты держишь другое. Посмотрел на радар, да сидит напарник там где надо. Вдруг сзади шаги. Ты думаешь свои бегут, и не смотришь в том направлении. Странно, тебя убили. Вот ё!. А где ж напарник был? А он оказывается так закемперился, что врага не заметил, или уже успел убежать куда-нибудь, или отвлекся ... но ты то на него надеешься. Вобщем добиться слаженности можно, только если вы близки по камперскому духу и играете с голосовым общением. Есть только один пример идеального камперского взаимодействия - это командное камперение. Это тогда когда каждй игрок команды заранее знает какое направление и с какой точки он держит. При расстановке игроков по точкам команда должна учитывать индивидуальные способности каждого игрока. Но все равно лучший способ кемперения остается на все времена это ОДИНОЧКА.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Главный принцип кампера быть невидимым.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Идеал - вы убили противника, а он даже не успел среагировать, и не понял откуда вы стреляли. Для этого совсем не обязательно хитро прятаться в темноте, и даже тихо идти не всегда необходимо. От взглядов может скрыть ЛЮБАЯ стена. Обыкновенный же игрок, он что, он БЕЖИТ напролом. То есть все знают, где он. Чем это может обернуться? Правильно, его просто из-за угла подстрелят. Положение на карте таких противников всегда легко отследить. Делается это с помощью всего трех вещей:&amp;nbsp;&lt;br&gt;• звук,&amp;nbsp;&lt;br&gt;• радар,&amp;nbsp;&lt;br&gt;• окружающее.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Если против вас играет не кампер, этого в большинстве случаев достаточно. Если же кампер (настоящий), то его вы никак не вычислите, пока с ним лицом к лицу не встретитесь, если только читами.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Звук.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Противник топает, стреляет, кидает гранаты, перезаряжается все это его выдает. Если у вас хороший стереозвук, то по перечисленному вы можете определить направление где находится противник с точностью до 10 градусов. Сложнее дело обстоит с высотой, где бежит враг на втором или первом этаже, определить трудно. Но тут вам могут помочь голосовой подсказкой игроки вашей команды которые с другой точки видят противника.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Радар.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень хороший помощник. Например, остался один противник, и вдруг ваш тиаммейт где то вдалеке начал перестрелку (на радаре это видно), значит вокруг чисто, и враг далеко. Или вы никак не найдете вражеского кампера, вдруг на радаре пропала точка одного из ваших товарищей, значит кампер в том районе. Если вы на радар не смотрите. Услышали шаги, начали преследование, носитесь по всей карте за врагом, наконец зашли на удобную позицию, сейчас будет фраг, смотрите ... оказывается это свой!! А посмотрел на радар, сразу ясно за кем гоняешься. И не надо лишний раз на звук отвлекаться, видно что свои.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Окружающее.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всегда надо обращать внимание на обстановку не только впритык к вам, но и по всей карте. Желательно запоминать кто куда побежал. Если их убили (вы видите имя убитого на экране), то вы знаете где противник (направление хотя бы). Если соратник никого не встретил, вы знаете направление отхода, если припечет.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак вы знаете где противник, передвигаться скрытно так гораздо легче. Когда необходима скрытность? Если противник далеко, то зачем собсно маскироваться. Можно спокойно выполнять цель миссии, или передислоцироваться поближе к противнику. Когда враг близко, самое время стать невидимкой. Тихий шаг, основа всего. Вы противника слышите, он вас нет. Вы знаете где противник, он не знает о вас ничего. То есть вы всегда можете занять удобную позицию или зайти сзади или ещё как-нибудь противника подловить. Здесь надо быть предельно осторожным. Ведь раскрыть ваше положение может не только громкий звук (вы очередь выпустили :)), но любой, даже самый малейший. Чаще всего прокалываются именно на незначительных звуках. Прыжок с небольшой высоты (ступенька), его очень хорошо слышно. Кажется мелочь, одноко кампер вас услышал, и точно опеределил где вы находитесь. То же самое с одним шагом бегом. Вы идете шагом, и вдруг отпустили кнопку шага, и немного пробежали (рука дрогнула, палец затек), вас услышали, и не удивляйтесь, что после этого вас убили. Кампер, естественно, таких ошибок допускать не должен! Если вы охотитесь за топающим противником, то он, конечно, все равно не услышит, если же играете против кампера, такая ошибка может стать смертельной.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Невидимкой же стать очень просто. Надо всего лишь не пересекать направление, куда бежит противник. Буквально идти сзади. Как в мультиках, когда у главного героя сзади стоит злодей, герой поворачивается, а злодей переступает у него за спиной, оставаясь незамеченным. Вы же знаете где противник, поэтому ВСЕГДА можете это сделать! Именно поэтому ПЕРЕДВИЖЕНИЕ основа всего камперства. Если вы сидите, противник вас найдет. Если вы идете, то всегда дышите в спину.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Кампер по определению не бегает в чистом поле с пулеметом, а аккуратно подлавливает противника из укрытия. Для выбора позиции атаки, нужно придерживатся некоторых принципов:&amp;nbsp;&lt;br&gt;• Неповторяемость.&amp;nbsp;&lt;br&gt;• Защищенность.&amp;nbsp;&lt;br&gt;• Неожиданность.&amp;nbsp;&lt;br&gt;• Психология.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неповторяемость.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы из раунда в раунд сидите на одном и том же месте, и убиваете одного и того же противника, в конце концов он что то заподозрит. А на следующий раз возьмет и вашу позицию проверит. Вообще не стоит рассчитывать, что вам удасться кого то подловить даже ВТОРОЙ раз. Поэтому делать одно и то же нельзя ни в коем случае. Если вы помните кого закемперили на данной позиции в прошлый раз, и этого человека уже убили в текущем раунде, то можно повториться, так как за игрой обычно народ не следит, и на чужих ошибках не учится. Можно повторится и через довольно большое время (раундов 5), противник будет проверять каждый раунд камперскую точку, а там никого нет, затем он забьет на это дело. Не стоит повторять и общие позиции, на которых камперят все кому не лень. Будьте оригинальны, выдумайте что-нибудь свое и фраги к вам потянуться! Сами камперы обычно проверяют ВСЁ и ВСЕГДА, так что тут повторяться нельзя никак, и позиции надо изобретать неожиданные.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Защищенность.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На картах с типом игры SD, совсем не обязательно гоняться за противником, он сам к вам прийдет. Но случится это может не сразу, поэтому придется занять позицию надолго. В этом случае надо, чтобы позиция была защищенной, если не от пуль, то хотя бы от взглядов. Всегда следует учитывать возможность, что вас окружат, а тогда только защита вам поможет. Например, вас не видно, тогда можно подождать, когда противники разбредутся, или убить их скрытно. Если вы защищены с нескольких сторон, то моя позиция - моя крепость, и фиг до вас доберутся. Но против команды, РЕАЛЬНОЙ команды, кампер вообще ничто, как бы хорош он не был. Их то пятеро и все друг друга прикрывают, а кампер один.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неожиданнось.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Противника гораздо легче убить, когда он этого совсем не ждет. Если враг вас не видит, или вы возникли перед ним &quot;как снег на голову&quot;, то он точно будет удивлен. Не профессионалы растеряются, потеряют пару мгновений на ориентировку, а если повезет, то и вообще забудут что надо бы в ответ пострелять. Да и профессионала, так послать к праотцам гораздо легче. Вы то его ждали, то есть начнете стрелять раньше, какая бы у него не была реакция. А если он вас не видит, то и реакция ему не поможет. Как можно добится неожиданности?&amp;nbsp;&lt;br&gt;• Стрелять, когда противник вас не видит.&amp;nbsp;&lt;br&gt;• Резко появиться перед противником.&amp;nbsp;&lt;br&gt;• Стрелять, когда противник отвлекся.&amp;nbsp;&lt;br&gt;1. Стрелять, когда противник вас не видит. Он просто беззаботно бежит куда то по своим делам. Поэтому у вас есть возможность прицелится, и даже если вы в голову сразу не попали, враг вас не ждал и вряд ли сразу сорентируется, откуда вы стреляете. Поэтому у вас будет возможность его добить или отойти в укрытие. Лучший способ - зайти противнику в тыл - это действие наверняка. Очень часто, это получается без всякой подготовки, вы бежите и бац, впереди маячит вражеская спина. Так происходит, в основном, в пылу боя, когда все друг в друга стреляют, и вокруг творится какая-то неразбериха. Но камперу особо бегать первым по должности не положено. Очевидно, чтобы оказатся сзади, надо либо обойти противника, либо, сидя в укрытии, пропустить его, не стреляя.&amp;nbsp;&lt;br&gt;2. Резко появиться перед противником. Такой способ следует применять, если вы хорошо стреляете, или хотя бы держите прицел всегда на уровне головы. Вы находитесь в укрытии, например за углом стоите, слышите как приближеается противник. И тут, когда до него осталось метра 2-4, вы резко выбегаете из укрытия и стреляете ему в голову. Пусть покоится с миром. Какие при этом у вас преимущества:&amp;nbsp;&lt;br&gt;• точно знаете где противник,&amp;nbsp;&lt;br&gt;• заранее наводите прицел (присесть или отскочить противник вряд ли успеет),&amp;nbsp;&lt;br&gt;• неожиданность.&amp;nbsp;&lt;br&gt;3. Стрелять, когда противник отвлекся. Естественно, когда он стреляет в вашего теаммейта. Тут у вас есть возможность хорошенько прицелиться, но особо засиживаться не стоит, все таки товарища убивают. Поэтому что надо делать? НИКОГДА не бежать первым, если подозреваете впереди засаду. Пропустите вперед тех кто рвется, пусть разведывают нет ли там камперов противника. А вы идете сзади тихо, и себя никак не выдаете. Что получается - противник думает, что ваш спутник бежит один, и надеется на легкую добычу. Противник выходит на ударную позицию, но тут у него сзади появляетесь вы.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Можно попробовать отвлечь противника гранатами. Вы кидаете их перед противником, а сами обходите с другой стороны. Противник же думает, что за гранатами идете вы, и смотрит в том направлении.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Психология.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Несколько советов, которые помогут при выборе позиции.&amp;nbsp;&lt;br&gt;1. Если из укрытия не стреляют, то там никого нет. Вот такое заблуждение есть у народа.&amp;nbsp;&lt;br&gt;2. Вы предполагаете, что впереди в укрытии сидит враг. Если пострелять по этому месту, противник подумает что его раскрыли и обязательно выбежит!&amp;nbsp;&lt;br&gt;3. Я видел, что ты видел. Если противник вас заметил, а вы видели, что он вас видел, то можно на этом сыграть. Противник видел как вы бежите в одном направлении, и будет готов там вас встретить. Вы же, когда скроетесь из зоны видимости, пойдите в противоположную сторону.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Смена позиции.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Есть такое стойкое заблуждение, что кампер постоянно сидит на одном месте и ждет свою жертву. Те кто так делает не камперы, а ламеры! Настоящий кампер постоянно меняет свою позицию. Позицию следует занимать только на время выстрела, чтобы укрытся от вражеских пуль, или на время подхода противника, если вы его слышите. Потом сразу смена. При постоянном движении враг никогда не знает, где вы находитесь. То есть после фрага, вы сразу отошли, а враги, думая что вы на старом месте, медленно его окружают, простреливают, закидывают гранатами, теряют время. Вы тем временем обходите их, заходите в тыл! И кто после такого дурак ? Если же вы ламер то учтите что:&amp;nbsp;&lt;br&gt;Во-первых, вы всех таким поведением страшно бесите! Так зайдешь поиграть, стресс снять, хочется мяса ... и вот тебя убили, а какой то горе-кампер (так его разэдак) сидит и умирать не хочет.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Во-вторых, если вы постоянно на одном месте, рано или поздно вас вычислят. Например, вы кого то убили (надо же счастье привалило), сидите и спокойно перезаряжаетесь. Тут на вас вылетает противник, который следом за трупом шел, а вы и сделать ничего не можете. И ладно бы еще противник, а то ведь может пара гранат прилететь, а потом все вокруг изрешетят из пулемета. Если следом шел кампер, то вы даже ничего не почувствуете, он просто обойдет вашу позицию, и подстрелит вас с направления, откуда и мухи то не летают. Еще хуже, если труп убитого противника лежит перед местом где вы спрятались.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://rusjumping.clan.su/blog/taktika/2011-02-19-13</link>
			<dc:creator>maksim11</dc:creator>
			<guid>https://rusjumping.clan.su/blog/taktika/2011-02-19-13</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 20:02:43 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>