Вторник, 07.04.2026, 18:45
Приветствую Вас, Гость | RSS
Статистика

Онлайн всего:97 + 1
Гостей:378 + 1
Пользователей:167 + 0
Форма входа
Главная » 2011 » Февраль » 19 » Настройка связи для CoD 2
20:31
Настройка связи для CoD 2
Итак бойцы, если у вас модем, адсл или оптика, при помощи нижеследующего матреиала вы сможете попробовать настроить себе соединение на максимальную производительность. Имейте ввиду что для каждого настройки будут разные. Данная статья предназначена в основном для начального ознакомления. В последствии, лучше поняв действия того или иного параметра вы сможете самостоятельно улучшать свой пинг и соединение. 
И так,заходми в игру жмём Ё~ и вводим команды,через "/" Например - /cg_drawlagometer 1 и жмём Enter 
cg_drawlagometer - Включается лагометр командой "cg_drawlagometer 1". У Вас появится небольшой осцилограф. Первая линия на графике показывает то, насколько успевает Ваша машина реагировать на те данные, которые присылает сервер об изменениях в игровой среде. Если линия синего цвета, то все в порядке, обновление изображения соответствует изменению игровой ситуации. Если цвет желтый, то это значит, что часть данных пересылаемых сервером Ваша машина обработать не успевает. В этом случае Вам нужно либо отказаться от передачи этих лишних данных с помощью команды "snaps", либо оптимально настроить видеопараметры, чтобы повысить производительность. 
Вторая линия - это сетевой график. Зеленый цвет показывает что связь в порядке; желтый, что Вам не хватает rate для передачи всех пакетов; а красный говорит о том, что из-за низкого качества связи теряются сетевые пакеты. Выводы: если много желтого, то попробуйте повысить rate или уменьшить snaps. В крайнем случае попробуйте поэкспериментировать с настройками. Поставьте "cl_packetdup 1" и попробуйте отрегулировать snaps и cl_maxpackets, чтобы компенсировать потерю пакетов. 
rate - Размер сетевых пакетов. Рекомендуется выставлять значение в зависимости от скорости вашего соединения. Не забывайте о том, что если у Вас соединение с включенным сжатием данным, то размер rate можно увеличить. Почитайте описание использования лагометра и попробуйте поэкспериментировать со значением rate, чтобы добиться лучших результатов. 
snaps - эта переменная отвечает за то, сколько "снимков" (пакетов) с информацией об игровой ситуации, пересылается с сервера клиенту. 
cl_packetdup - если включить эту переменную, то каждый сетевой пакет (минимальный блок данных), пересылаемый между сервером и клиентом, дублируется на случай потери из-за плохой связи. Если у Вас качественная связь (см. лагометр), то выключите дублирование "cl_packetdup 0", если по показаниям лагометра у Вас часто теряются пакеты, то включите "cl_packetdup 1" 
cl_maxpackets - эта переменная устанавливает максимальное число пакетов, которое ваша машина может переслать на сервер. Манипулирование ее значением может помочь тем, у кого низкая скорость исходящего трафика. По умолчанию число равно "30". Для связи по модему в некоторых случаях стоит это значение уменьшить. А играя через цифровое соединение - увеличить. 
Ниже приведу оптимальные настройки для разных типов соединений... Сразу оговорюсь, это не я тестировал, просто нашел в инете! 
Примеры оптимальных настроек для игры по сети 
LAN 
rate "25000" 
snaps "30" 
cl_maxpackets "100" 
cl_packetdup "0" 
ADSL / Cable / Wireless 
rate "25000" 
snaps "30" 
cl_maxpackets "100" 
cl_packetdup "1" 
ISDN Bonded 
snaps "30" 
cl_maxpackets "40" 
cl_packetdup "1" 
rate "(см. список ниже)" 
128000 BPS : rate "12400" 
112000 BPS : rate "10000" 
ISDN Single 
snaps "30" 
cl_maxpackets "30" 
cl_packetdup "1" 
rate "(см. список ниже)" 
64000 BPS : rate "6200" 
56000 BPS : rate "5400"
Просмотров: 1151 | Добавил: maksim11 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
я комментариев -->
Имя / Логин
Email
 
Форма входа
Вы вошли как: Гость
Группа: Гости
На сайте: дней
Личных сообщений:
Ваш Ip: 216.73.216.91

Поиск
Календарь
«  Февраль 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28
Архив записей