20:32 Команды влияющие на FPS |
| Данная статья предназначена в основном для начального ознакомления. Впоследствии, лучше поняв действия того или иного параметра вы сможете самостоятельно улучшать свой пинг и соединение. И так, заходим в игру жмём Ё~ и вводим команды, через "/" Например - /cg_drawlagometr 1 и жмём Enter. Желательные команды: ----------------------------- Включить лагометр - /cg_drawlagometr 1 Включить показ FPS - /com_maxfps 1 ----------------------------------------------------- /snaps 30 /rate 25000 /cl_maxpackets 30 - (от 30 до 100) ========================================== Уменьшить пинг можно настройками вашей системы. Вот способ снижения пинга до 80 co 100. Кстати данный метод подходит практически для всех игр: 1. Запускаете и сворачиваете игру. 2. Открываете диспетчер задач (клавиши Ctrl+Shift+Esc) со списком запущенных процессов. 3. Находите по имени процесс запущенной игры и щёлкаете по нему правой кнопкой мыши. 4. Выбираете приоритет и ставите его "ниже среднего" (below normal). 5. Закрываете, диспетчер задач и возвращаетесь в игру. Казалось бы, каким образом, уменьшая приоритет игре, должен уменьшиться пинг? Всё дело в том, что за связь отвечает VPN-соединение (pppoe или другое) с интернетом и при одинаковом среднем приоритете запущенная игра загружает процессор на 100%, не давая свободно работать соединению. Итак, для тех, у кого нет времени штудировать инет посвящается данная статья. Связь От скорости и качества связи зависит ваш ПИНГ при игре на том или ином сервере. Пинг - это задержка между отправкой пакетов инфы сервер-клиент и обратно. Если пинг высок, то поиграть вы нормально не сможете. Игроки с более низким пингом, будут иметь перед вами преимущество по той простой причине, что на их выстрел сервер среагирует быстрее, и если вы выстрелите в друг-друга одновременно - то противник вас убьет, а вы его нет т.к. к тому моменту как вы выстрелите, его уже в этой точке не будет. Помните, что в сетевой игре все решают доли секунд. Средний уровень пинга при котором можно играть находится в диапазоне от 5 до 70-ти. В COD2 в отличие от COD1 есть встроенная система antilag, которая по идее призвана уравнять шансы игроков с разным пингом. Но… система показала себя не очень состоятельной, для серьезного уровня игры т.к. добавляет дикое кол-во рандомов. =============================== Команды, влияющие на FPS ---------------------------------- Anisotropy Много всяких кульных штучек и новых свойств появляется с приходом новейших видеокарт, но большинство из них становятся полезными только если играешь в МП. Поэтому anisotropy стоит поставить на минимум. Чтобы это сделать напишите данную команду в консоль/конфиг: seta r_anisotropy "1" Резолюция Высокая резолюция - меньше ФПС (в большинстве случаев (?)). Если ваша видео карта не из "семьи" GeForce 6600 или Radeon х 80 0 вам следует играть с резолюцией ниже чем 1024х768. Меняет ее можно прямо в меню или командой: seta r_mode "800x600". PicMip Наверное самый легендарный твик, который в наши дни не так уж и влияет на ФПС. Но все же используйте данные команды чтобы изменять настройки picmip: seta r_picmip "?" seta r_picmip_bump "?" seta r_picmip_spec "?" (Чем выше значение тем ниже качество текстур) Кое-что прячем. В код2 есть возможность "precache"(cache=прятать) модели, чтобы это сделать добавьте вот эту команду в конфиг: seta r_skinCache "1" . Основные настройки. Еще есть основные настройки которые должны быть выключенными для повышения ФПС: seta ai_corpseCount "0" (Количество видимых трупов) seta cg_blood "0" (Эффект крови) seta cg_brass "0" (Убирает латунь(?)) seta r_decals "0" (Количество видимых рекламных объявлений lol) Использование RAM. Команда которую я вам представляю также была в первом коде, и она предназначена для переорганизации RAMA. Значение лучше ставить от 1/3 до 1/4 от вашего количества RAM. Например: seta com_hunkMegs "318" Степень деталей. Изменение степени деталей это эффективная возможность контролировать ФПС в игре. Влияет на количество видимых деталей в моделях/окружающей среде. Возможны значения от 1 до 4, где 1 это выше + медленнее а 4 ниже + быстрее. Чтобы изменят LOD, используйте команду: seta r_forceLod 4. Свойство ZFeather. Свойство ZFeather это самое лучшее свойство в самых лучших видеокартах. Это усложненный способ воспроизводить реалистичные погодные эффекты (дождь, снег, туман). Свойство не поддерживается большинством карт но проверьте чтоб оно было выключено seta r_zfeather "0" Сияющие, пылающие. Я не уверен выключает ли DX7 их автоматически, но вы можете выключить сверкающие, пылающие материалы командой seta r_glow "0". Нету ПАМА, нету сана. В первом коде некоторые версии пама блокировали эту команду, хотя команда не была пагубной и не относилось к читерству. Используйте данную команду чтобы выключит эффект солнца: seta r_drawSun 0. + seta rate "25000" seta snaps "30" (30 максимум и нужное значение) seta cl_maxpackets "100" (60-100) seta g_antilag "1" Примечание! Я не являюсь ответственным если вы попадете в какие либо проблемы с вашим железом / программным обеспечением / социальными взаимоотношениями / мамой / папой / всем чем угодно в связи использованья данных команд и переменных. Также я не намерен обновлять этот лист переменных полагаясь на ваш собственный опыт, я просто перечислил некоторые главные, значительные команды, чтобы вы как-то начали. И я тоже Далее настройки для FPS рекомендованные сайтом tweakguides.com Прошу прощения за перевод, он выполнен с помощью онлайн переводчика. Graphics/Performance Commands Команды Графики/Работы ai_corpseCount [0 - 64] - Определяет максимальное число трупов, видимых на экране в любое время. Обычно определяемый В-игре Числом урегулирования Трупов, Вы можете установить определенную ценность между 0 и 64 здесь, с чем ниже число, тем больший ваш ФПС в тяжелых боевых сценах. Отметьте, устанавливая ценность 0 заставит игру терпеть крах. cg_brass [0,1] - Если установлено в 0, повреждает все руководство изгнания, типа израсходованных снарядов от вашего оружия. Это может улучшить ФПС немного, запуская ваше оружие.(Убрать гильзы) cg_marks [0,1] - Если установлено в 0, повреждает все марки, сделанные оружием, взрывы и Т.Д.-, типа марок воздействия пули и обугливающий на основании. Это может улучшить работу в тяжелых боевых сценах. Если установлено в 1, Вы можете установить максимальное число марок, показанных с командой cg_markslimit.(Убрать дырки от пуль) cl_mouseAccel [0 - 100] - Если установлено в 1 или выше, ускоряет ваши движения мыши. Чем выше ценность использовала, тем более быстрый ваши движения ускорят вашу мышь. Это может сделать стремление трудным, столь установите в 0, если Вы хотите повредить этот выбор. com_hunkMegs [ 80 - 512] - Определяет количество памяти (в MB), чтобы ассигновать игре, чтобы помочь разглаживать В-игре погрузку. Вы не должны ассигновать больше чем половина вашей RAM системы к этому выбору (то есть если Вы имеете 1GB RAM, устанавливаете этот квар в 512). com_maxfps [0 - 1000] - Определяет максимальные структуры в секунду (фпс) r_aasamples [1-4] Определяет уровень Сглаживания (АА), примененный в игре. Вы можете установить это использование выбора Сглаживания в В-игре параметрах настройки. Отметьте что ценность 1 поворота АА Прочь. r_anisotropy [0-16] - Если Анизотропное Фильтрование позволяется в В-игре параметрах настройки, этот квар, устанавливает уровень Анизотропного используемого Фильтрования. Неплатеж - 8x, однако Вы можете установить ценность между 1x и 16x, с чем выше типовая норма, тем лучшее качество структуры, но ниже ваша работа. Анизотропия может иметь существенное воздействие на работу на определенных системах. r_aaAlpha [0,1,2] - Это урегулирование определяет тип смешивания альфы, используемого для сглаживания (если АА позволяется). 0 выключено, который дает лучшую работу, 1 - способ озноба, который является неплатежом, и 2 Суперпробует, который обеспечивает лучшее качество изображения, но уменьшает работу. r_autopriority [0,1] - я не уверен, что делает этот выбор, это может расположить по приоритетам объекты в z буфере. Независимо, когда установлено в 1 (позволил) это, кажется, обеспечивают немного лучшую работу без значимого снижения в качестве изображения. r_drawDecals [0,1] - Если установлено в 1, повреждает все переводные картинки - то есть, марки на стене от орудийного огня, взрывов, и т.д. Подобный команде cg_marks.(См. выше) r_drawSun [0,1] - Если установлено в 0, повреждает эффект солнца в небе - солнце исчезает. Это может улучшить работу немного, и также удаляет эффект 'навеса', начинаясь в небе.(Убрать солнце) r_fullscreen [0,1] - Если установлено в 0, изменения от фаллскрин до виндауэд способа. Это может помочь работе, если окно является меньшим чем ваше текущее настольное решение. Игра должна быть повторно начата для виндауэд способа, чтобы войти в силу.(Игра вовесь экран или в окне) r_gamma [0.5 - 3.0] - Устанавливает уровень В-игре Гаммы (яркость). Нормальная гамма имеет ценность 1, 3 очень ярко, 0.5 темно. r_glow [0,1] - Если установлено в 0, повреждает В-игре 'жар', который испускают определенные яркие объекты (, типа облаков). Это может заметно улучшить работу, специально для карт графики более низкого конца, без главного сокращения качества изображения. Некоторые люди фактически предпочитают повредить эффект жара, поскольку они находят это раздражающим.(Убрать огонь) r_lodBias [-1000 - 0] - Управляет Уровнем Деталей (ЛОД) Уклон. Неплатеж - 0, и оценивает ниже 0, прогрессивно делают отдаленные модели (например солдаты) более детальными. В-1000 уровень деталей всех моделей - в его самом высоком, но работа также берет сигнфикант отрицательный хит.(Детализация персонажей) r_lodScale [1 - 4] - Определяет норму, по которой входит в силу ценность Уклона ЛОД. Таким образом, модели ближе к Вам потеряют больше деталей более быстро выше ценность лодскэйл. r_dlightLimit [0 - 32] - Это урегулирование соответствует 'Числу выбора Динамических Огней во В-игре параметрах настройки. Однако здесь Вы можете определить определенное предел числу динамических огней. По умолчанию 8 - максимальное число, позволенное в игре, используя В-игре параметры настройки (= Высоко), однако Вы можете установить это выше здесь, если Вы желаете уменьшать работу в определенных областях, или Вы можете установить это по промежуточным ценностям, типа 7 или 5, которые не возможное использование В-игре параметров настройки. r_displayRefresh [0] - Обеспечивает, возможные освежают способы нормы в вашем текущем решении, и - то же самое, поскольку 'Экран Освежает Норму' устанавливающий в графических вариантах игры. Вы не можете определить, что фактические освежают норму в Гц здесь, только способ, который соответствует этому. Использовать возможный максимум освежают норму на вашей системе для вашего выбранного решения, видят, 'Освежают Норму, Устанавливают' секцию около основания страницы 4 моего Нвайдия Форсево, Щипают Гида, или мой Катализатор АТИ Щипают Гида. Как только Вы отвергли неплатеж 60Hz, освежают норму на вашей системе, Вы должны быть в состоянии выбрать, более высокое освежают урегулирование во В-игре параметрах настройки или здесь.(Обновление экрана) r_multigpu [0,1] - Это урегулирование - то же самое, поскольку 'Оптимизируют для СЛАЙ' выбор во В-игре параметрах настройки. Также, Вы должны установить это там, однако проверять, чтобы удостовериться, что это установлено соответственно для вашей системы (то есть 0 для единственных графических пользователей карты, 1 для пользователей СЛАЙ). Также удостоверьтесь, чтобы проверить ценность r_gpysync (См. ниже) для оптимальной работы. Некоторые единственные графические пользователи карты отмечают усовершенствование работы, устанавливая этот выбор в 1. Есть дальнейшее обсуждение этих параметров настройки в секции Заключения гида.(Включить если две видео карты) r_gpuSync [0,1,2,3] - Это урегулирование определяет синхронизацию ГПУ (графика, обрабатывающая единицу) и центральный процессор. Ценности для различных способов - 0 для Прочь, 1 в течение Начала, 2 для бефореПрезент, и 3 для Адаптивного. Важно, это урегулирование в настоящее время неплатежи к 3 для всех пользователей, который является сознательным решением Опеки Бесконечности, чтобы уравновесить работу и живой отклик. Это - то, потому что если установлено в 0, Вы можете получить работу однако, ваш вход контроля (клавиатура и/Или вход мыши) мог стать лагджи как центральный процессор, и ГПУ идут немного из синхронизации в местах (См. секцию Заключения). Если Вы - деспарэйт для дополнительного ФПС, установите это в 0, однако если Вы замечаете задержку мыши/клавиатуры даже в 30 + ФПС, то сброс к ценности по умолчанию 3 (Адаптивный), который держит центральный процессор и ГПУ в синхронизации.(Синхронизация) r_mode [0,1,2,3-] - Это урегулирование управляет 'Видео Способ' выбор во В-игре параметрах настройки. Также Вы должны установить это там. Однако, если Вы сталкиваетесь с какими-нибудь проблемами с решением, Вы можете вручную выбрать один из заданных способов здесь, с 0 являющийся 640x480, 1 - 800x600, 2 - 1024x768, 3 - 1280x1024 и Т.Д. в зависимости от максимального возможного решения вашего монитора в наложенном платеже 2. Я не знаю, как установить таможенные решения в наложенном платеже 2 пока еще. r_skinCache [0,1] - Если установлено в 1, тайники моделируют кожи, приводя к более гладкому геймплей. Однако кэширование поднимает некоторую память, таким образом для тех с очень низкой RAM системы, повреждая скайнкачинг может уменьшить времена погрузки и улучшить работу. Для больше всего всем остальных, держите, это позволило, или эксперимент, чтобы видеть то, что выполняет лучше всего на вашей системе. r_zfeather [0,1] - Если установлено в 0, повреждает эффекты дыма цфитэр. Эти эффекты покрыты во В-игре секции Параметров настройки этого гида под, 'Смягчают урегулирование Краев Дыма. Отметьте, что некоторые графические карты, возможно, не имеют достаточной поддержки аппаратных средств дыму цфитэр, и следовательно не могут быть вызваны использовать это.(Убрать дым) sys_SSE [0,1] - Должен собираться 1 на всех системах, поскольку это позволяет наложенный платеж 2 поддержка Расширения ЮГО-ЮГО-ВОСТОКА на центральных процессорах ЮГО-ЮГО-ВОСТОКА (и Интел, и АМД поддерживают ЮГО-ЮГО-ВОСТОК), который увеличивает работу. Только проверьте это, чтобы удостовериться, что это собирается 1, и если не набор это к 1 для оптимальной работы. r_znear [0.001 - 16], r_zfar [0-?], r_znear_depthhack [0.001 - 16] - (обман) r_znear и команды r_zfar сотрудничают, чтобы определить расстояние, на котором объекты являются подрезанными. Команда r_znear_depthhack также вовлечена, хотя я не уверен точно как. Изменение этих ценностей типично приводит к объектам в близком или далеком исчезновении расстояния или виде прозрачным. Вы можете экспериментировать с маленькими изменениями от ценностей по умолчанию, чтобы установить проблемы обрыва или видеть, можете ли Вы получить некоторую работу в больших открытых областях. sv_framerate_smoothing [0,1] - Если установлено в 1 этот выбор должен держать фреймрэйтс гладким, однако Вы можете экспериментировать, чтобы видеть, повреждая это улучшает работу или повсюду фреймрэйт. Я не видел никакого различия на моей системе любой путь. [Параметры настройки Структуры] r_picmip_manual [0,1] - Средства управления, определяет ли Служебный долг 2 автоматически параметры качества структуры, или будут ли ваши ручные параметры настройки осуществлены. Это - то же самое как Качество Структуры, устанавливающее во В-игре меню. Если Вы хотите приспособить параметры настройки вручную, удостоверьтесь, что это собирается 1. r_picmip [0,1,2] - Управляет мипмап уровнем, который затрагивает качество структуры. Это - то же самое как урегулирование Решения Структуры под секцией Параметров настройки Структуры графических вариантов. Ценность 0, кажется, дает лучшее качество изображения, в то время как 1 и 2 обеспечивают, более бедное качество изображения при лучшей работе - см. сравнения скриншота во В-игре секции параметров настройки. Отметьте, если Вы изменяете это урегулирование через В-игре пульт, удостоверьтесь, чтобы использовать команду r_applypicmip, чтобы применить это к текущей игре. r_picmip_bump [0,1,2] - Управляет картографией удара на структурах. Эта команда соответствует Нормальному урегулированию Решения Карты в секции Параметров настройки Структуры графических вариантов. Ценность 0, кажется, дает лучшее качество изображения, в то время как 1 и 2 обеспечивают, более бедное качество изображения при лучшей работе - см. сравнения скриншота во В-игре секции параметров настройки. Отметьте, если Вы изменяете это урегулирование через В-игре пульт, удостоверьтесь, чтобы использовать команду r_applypicmip, чтобы применить это к текущей игре. r_picmip_spec [0,1,2] - Управляет зеркальной легкой картой, используемой для структур. Эта команда соответствует Зеркальному урегулированию Решения Карты в секции Параметров настройки Структуры графических вариантов. Ценность 0, кажется, дает лучшее качество изображения, в то время как 1 и 2 обеспечивают, более бедное качество изображения при лучшей работе - см. сравнения скриншота во В-игре секции параметров настройки. Отметьте, если Вы изменяете это урегулирование через В-игре пульт, удостоверьтесь, чтобы использовать команду r_applypicmip, чтобы применить это к текущей игре. r_applypicmip - Эта команда применяет любые изменения, сделанные к r_picmip_spec, r_picmip_bump и r_picmip параметрам настройки (см. выше), в то время как В-игре. Используйте эту команду каждый раз, когда Вы изменяете эти параметры настройки, играя, и видите секцию Заключения этого гида для опрятного открытия, которое может повысить ваш ФПС, используя эту команду. источник: tweakguides.com |
|
|
| Всего комментариев: 0 | |

